让我们成为熟人?
游戏熟人于2019年在社会心理学研究的基础上创建。开发的主要灵感来自 Arthur Aron 博士于 1997 年进行的“36 个问题”实验,旨在减少底特律居民中的种族主义和偏见。
他的研究结论给我们留下了最深刻的印象:如果人们开诚布公地交流并提出正确的问题,他们之间的偏见程度就会降低,理解程度就会提高。
我们游戏的主要目标是:
- 教人健康沟通
- 给人们一个有意义的对话的理由
- 节省第一次认识时花在无意义对话上的时间
- 讨论复杂话题的机会
- 减少尴尬的沉默次数
经过 4 年的物理游戏熟人及其所有类型的存在,我们终于创建了一个应用程序熟人,以便健康交流和正确制定问题的工具始终与您同在。
我们的团队很强大但很小。
游戏的创始人和作者熟人 - Kateryna Maslyak
项目经理和心理学家 - Dana Murzova
摄影师兼艺术总监 - Yana Bublyk
Anatoliy Shovkovy 负责应用程序的开发